Cheats voor HP en de geheime kamer
Hieronder staan allerlei tips en trucs om een stukje verder te komen met het PC-spel van Harry Potter. Veel succes er mee.
Hint: Nimbus 2000 Broomstick:
Op de tweede dag van school, ga naar de Quidditch praktijk. Voltooi de training met een "B" of betere rang om de Nimbus 2000 vliegende bezemsteel te krijgen.
Je kan nu waar dan ook rond de school tijdens de dag vliegen.
Opmerking: Je kan alleen maar landen op het gras en niet in de school vliegen.
Hint: Gemakkelijke Bertie Blotts Every Flavor Beans:
Wanneer je uit de Griffoendor Tower gaat merk het voorwerp op in de hoek.
Raak het met Flipendo en drie Beans zullen verschijnen.
Herhaal dit om zoveel Beans te krijgen als je nodig vind.
Gebruik de Nimbus 2000 Broomstick en vlieg boven Hogwarts.
Vlieg door de ringen om gratis Beans te krijgen.
Een blauwe ring geeft 10 Beans, een gele ring geeft 1 Bean, een rode ring geeft 3 Beans en een groene ring geeft 2 Beans.
Bij het begin bij Ron's huis is een houten kist in hun schuur.
Telkens als het zich op zijn eigen middelen beweegt kan je het beschieten met Flipendo om meer Beans te krijgen.
Hint: Gemakkelijke Wizard Cards:
Ga naar de Burrow en Diagon Alley.
Kijk daar in de kisten voor Wizard Cards.
Ga naar Neville's games, speciaal Broom Racing, om Wizard Cards te krijgen.
Opmerking: Je moet Beans betalen om deel te nemen in Broom Racing en Gnome Tossing, Gnome Dunking is gratis.
In Ron's schuur helemaal bij het begin is een kaart bovenop de daksparren.
Om het te krijgen, moet je de kippenren buiten beklimmen.
Hint: Gemakkelijke punten:
In de Chamber Of Secrets, vernietig schilderijen op de muur.
Je zal het schilderij openen en 100 punten voor Griffoendor krijgen.
Nadat je terugkeer van de Whomping Willow, leid diep naar rechts van je wanneer Professor Sneep klaar is met het berispen van je.
Daar, in een hoek, zal je je eerste Notice Board Item vinden.
Je kan naar het Notice Board terugkeren ervoor of achter als je naar Restroom Shop de Weasley's opstelling gaat, verdien je de werkelijke eerste 10 punten in het spel, en mogelijk een Wizard Card.
Hint: Gemakkelijke Sikkels:
Wanneer je het Standard Book of Spells (Grade 2) hebt verzameld in Diagon Alley, kan je Flipendo gooien om vaten te breken en Sikkels ontdekken die je kan gebruiken om items te kopen zoals Stink Pellets bij Gambol en Japes.
In Diagon Alley, zijn drie gebieden waar je vaten kan breken (gebruik Flipendo) om Sikkels te krijgen.
Onthoud om deze gebieden verscheidende keren te bezoeken om meer Sikkels te krijgen. Ze keren vier tot vijf keer terug na het bezoeken van een paar winkels.
Hint: Gemakkelijk duel winnen:
Allereerst gebruik Expelliarmus tot de bal reusachtig is.
Wanneer het in de lucht zich beweegt richting je tegenstander, gebruik Diffindo voordat het raakt zodat ze intussentijd niet weg kunnen gaan.
Opmerking: Dit kan niet altijd werken.
Hint: Bertie Botts Bean Bag (100 Bean capaciteit):
Gebruik de Skurge spell op een kist bekleed in ectoplasma achter een wandtapijt (je heb de Scissors spell nodig) op de derde verdieping, bij de Defense tegenover de Black Arts klaslokaal.
Hint: Bertie Botts Bean Bag (200 Bean capaciteit):
Haal elke item binnen voor de studenten rond Hogwarts (niet de Notice Board). Je moet feitelijk de mensen vinden.
De eind persoon zal je een sleutel geven van de in beslag genomen items kamer. Daarin zijn zes Wizards Cards en de grootste Bertie Bots Bean Bag.
Hint: Sluip rond bij nacht:
Wanneer je rondsluipt in de nacht, heb je veel van de Prefects nodig.
wat je moet doen op bij ze te komen, eenvoudig kruip onder de boekenkast naar links van het portret dat leid naar de Griffoendor gemeenschappelijke kamer.
Het leid door een geheime doorgang dat je breng naar de vierde verdieping.
Wanneer je rondsluipt en je wilt niet langzaam wandelen, kan je verscheidende objecten en spells gebruiken om de Prefects te hinderen.
Stink Pellets zijn niet zo betrouwbaar, maar de niet-explodable lichtgevende ballonnen werken goed.
Wat betreft spells, probeer Flapendo.
Hint: Ontwijk geesten:
Wanneer je niet geraakt wilt worden door geesten en al je items (Balloons, Beans en soms Stink Pellets) verliest ga gewoon op een rand staan tot de geest je nader.
Tap op de Analog-stick zodat je zal vallen en de rand pakt.
Wanneer je hangt, kunnen ze je niet raken en veroorzaakt dat je items wegvliegen.
Hint: Wegvluchten van Zwadderich:
Wanneer je in de gemeenschappelijke kamer van Zwadderich bent en je moet eruit komen, verberg je achter de pilaar op de rechterkant en wacht tot het meisje voorbij is.
Ga vervolgens in de kamer links van je en blijf achter de deur.
Het meisje zal terugkeren en rond kijken. Ze zal je niet zien.
Nadat ze weg is gelopen, ren en spring om te vermijden dat je gepakt wordt.
Zodra je de kamer hebt verlaten, ga naar links van je.
Eenmaal daar, start met het rennen naar de deur om te vermijden dat je gepakt wordt. Dat kost een paar pogingen, omdat daar veel mensen wachten bij de deur.
Ren erg snel inplaats van daar te kruipen -- de Zwadderaars vangen niet op erg snel dat je daar bent.
Hint: Verminder punten van Zwadderich:
Wanneer Hermelien je verander in Korzel, ga erop uit bij nacht en probeer je te laten te betrappen door de Prefect (de mensen die de hallen verkennen).
Wanneer je dat doet, zal Zwadderich 5 huis punten vermindering krijgen.
Je kan deze proceduren een paar keer herhalen, maar na een tijdje zal het stoppen.
Hint: Expelliarmus Challenge:
Gebruik je spell dat tapijten en touwen neer snij op de gespijkerde ballen.
Loop dicht naar de rand toe en houd je trekker button vast, laadop voor een halve seconde en gooi.
Opmerking: Als je de imps in de vuurval gooit, zullen ze niet sterven dus je of je geen zorgen te maken.
Tevens, als je ze allemaal weg gooit kan je ze niet in de kooi zetten om eruit te komen; maar wanneer ze allen inderdaad gaan lopen, ze respawn van het broedsel in de muur bij de eerste helling.
Hint: Professor Bannings Incedio Challenge:
Zodra je de Incedio Spell krijgt, keer terug naar de hoofdkamer en zorg ervoor dat de twee pilaren naar beneden zijn.
Ga in één van hen en schakel de vlamrichting zodat de vlammen allebei zijn aan één kant van de ruimte.
Voor de andere kant, gebruik Incedio om de varkens en Flapendo aan te steken om ze met de lift naar boven te zetten op het platform; dan opnieuw op andere.
Loop snel naar de schakelaar bij de uitgang.
Als de deur is geslaagd, zal het halfweg geopend worden.
Je zal dit eveneens met de andere kant moeten doen.
Opmerking: Je moet niet bij allen laden -- dit geeft je een paar extra nodige seconden.
Hint: Versla de Basilisk:
Grijp het zwaard, maar probeer het nog niet te raken wanneer je de eerste kans krijgt.
Wanneer de Basilisk erg lang wordt en groen optreed uit zijn mond, gebruik het zwaard op de zwarte diamant op zijn borst terwijl hij omhoog is.
Om dat te doen, zorg ervoor dat opkijk val dan aan.
Doet dit voortdurend en hij zal spoedig verslagen zijn.
Opmerking: Val hem alleen aan zodra zijn hoofd ver boven de grond is.
Hint: Overwin de Giant Mother Spider:
Om het aan te krijgen, gebruik je Lumos spell om de vloer te verlichten en volg het spoor van spinnen.
In tegenstelling tot het boek, zullen de spinnen die geen normale grootte zijn proberen om u te doden.
Val ze aan met Incendio.
Tijdens het gevecht met de Giant Mother Spider, probeer niet om de spin zichzelf te bezeren. In plaats daarvan, gebruik je Incendio spell om het web te verbranden het is verbonden met verscheidende bomen.
Wanneer gedaan, zal het in de put vallen en jij zal erachteraan glijden.
Hierin, ren gewoon rond tot het zijn hoofd optil en zijn zachte onder-buik blootstelt. Het is het enige deel dat voor tweede magisch niveau vatbaar is.
opmerking: Het beste is niet laden en gebruik snelvuur om een beetje extra schade te krijgen.
Hint: Overwin de Giant Mother Spider 2:
Tijdens het gevecht, zal je kleine zakken opvallen die vallen en worden opgevangen door het web.
Schiet ze naar beneden met Flapendo en verzamel gezondheid en Bean power ups van Hedwig.
Hint: Overwin de Giant Spider:
Om de Giant Spider in het Dark Forest te verslaan, cirkel rond hem en gooi Rictosempra. Hij zal geen enig spindraden naar je schieten.
Hint: Overwin de Whomping Willow:
Wanneer de Whomping Willow start met op de grond te slaan, verborgen in de hoek waar je binnenkwam is het hol.
De schokgolven kunnen je hier niet bereiken, tenzij je te ver ervan blijft rondzwerven.
Zal je geraakt worden, zal je je potion Vile moeten bijvullen voordat je binnengaat.
Tevens, zal Hedwig Cauldron Cakes en Beans laten vallen voor je bijstand.
Opmerking: Snelvuur techniek is aanbevolen.
Lock op naar de ledenmaten nadat ze eindigen met slaan en vuur een snel schot, wacht dan naar lock op de Willow's Eye.
Vuur dan herhaaldelijk tot het stopt hem te bezeren voordat je terug ren naar je verborgen hol.
Hint: Personal Requests en Notice Board:
De Notice Board in Griffoendor gemeenschappelijke kamer geven gebruikelijk een lokatie, maar aangezien je hoger op komt nabij voltooiing start het met het geven van vage aanwijzing, zoals "Could be anywhere on grounds (kan overal op de grond zijn)".
Hint: Verboden Forest spinnen:
De spinnen in het bos handelen vervolgens:
Tiny Black: Toon je het pad
Big Green: Jumpers (spring, ren weg, en spring nogmaals)
Big Red: Flingers (ze spugen)
Big White: Flingers (spugen paralyzing vergif)
Big Multicolor: Mogelijk Jumper/Flinger mix.
Hint: Mysterieus schaduw:
Ga naar de zesde vloer.
Daar zijn twee deuren.
Als je rondkijkt in de kamer, kan je een mysterieus schaduw zien bewegend ongeveer op de vloer van het klaslokaal.
Als je de schaduw dichtbij nader, zal het verdwijnen.
Het behoort aan niemand of wat dan ook toe.
|